Kámán Krisztina Mónika
Játékfejlesztés
Diplomamunkám egy sandbox játék. Egy északi erdőben játszódik, ahol a hódok saját civilizációjuk kiépítésén dolgoznak – ha nem lopnák a napot. A játékosnak az erdőben gátépítésre alkalmas fákat kell keresnie, azokat kirágni és gátat építeni belőle, a többi hód segítsége nélkül. Elsősorban a technikai megvalósítás érdekelt. A készítés során betekintést nyerhettem a játékfejlesztés különböző folyamataiba. Munkám során Mayát, 3ds Maxot, Mudboxot, a Substance termékcsaládot és Unreal Engine-t használtam.